Chương 19: Hiệu quả ban đầu

Dịch: OENUE

.

Trải qua tuyển chọn và thương lượng, cuối cùng có hai vị streamer đạt thành thỏa thuận hợp tác với Thiên Bá Game.

Hai vị streamer này báo giá hợp lý, hơn nữa lượng fan thực tế và mức độ trung thành đều rất khá, bọn họ đồng ý trong khoảng thời gian một tuần sau khi ký hợp đồng, sẽ tích lũy livestream [Game giả lập sự học gian khổ] trên 5 tiếng.

Chi phí bình quân một người là 50 nghìn tệ.

Số tiền kia không phải thanh toán hết một lần, mà trước tiên sẽ đặt cọc một khoản, sau khi hoàn thành KPI marketing, cũng chính là 5 tiếng livestream kia, mới thanh toán hết phần còn lại.

Đã tiêu tiền, vậy thì phải thấy được hiệu quả.

Dưới sự thúc giục của Trần Bá, hai vị streamer cũng không trì hoãn lâu, trong buổi livestream tối đó, hai người nọ nhanh chóng tìm đại một lý do để hợp thức hóa việc chơi con game [Giả lập sự học gian khổ].

Chỉ có thể nói...

Những streamer có thể nuôi được người theo dõi chất lượng cỡ này, lại còn là streamer chuyên mảng game, gần như ai nấy cũng dắt túi một vài tuyệt chiêu sở trường cho riêng mình, điều khiển hiệu quả tiết mục cực tốt.

Ví dụ như nữ streamer chuyên xây dựng hình tượng “cục súc”, cô nàng thường xuyên tức giận đến đập bàn vì bị đồng đội heo kéo chân, người xem cũng vui vẻ thưởng thức bộ dáng phá nhà của cô, sau đó cắt thành video ngắn.

Rất hiển nhiên, lần đầu tiên đập phá là cô nàng vô tình thôi.

Nhưng về sau, phát hiện người xem thích xem mình đập phá, cô nàng nhanh chóng bắt lấy điểm này, chế tạo nó thành hiệu quả tiết mục mà mình mong muốn, từ từ tích lũy cho mình một lượng fan trung thành khổng lồ.

Một vị nam streamer khác cũng có phong cách livestream tương đối đặc thù, người nọ ưa tấu hề, nhưng khi chơi game lại rất chân thành, thích tự đặt bản thân mình vào nhân vật trong cốt truyện.

Hai người đều có các mánh để tạo ra hiệu quả tiết mục, vì thế trải nghiệm khi xem livestream của họ rất tốt.

Cộng thêm bản thân [Game giả lập sự học gian khổ] vốn tự mang hiệu quả tiết mục tương đối ổn, cho nên dưới sự quảng bá của hai streamer, số lượng tiêu thụ game lại lại lại lại nghênh đón một đợt đỉnh cao mới.

"Ồ hố!"

Trần Bá và Dương Đống, một người đang chăm chú theo dõi livestream, một người thời thời khắc khắc chú ý đến số liệu.

Dưới sự dốc sức “biểu diễn” của hai vị streamer, phát hiện số lượt mua sắm và tải xuống của tựa game đang tăng trưởng nhanh chóng, hai người thi nhau thở phào nhẹ nhõm.

"Chắc có thể kéo thêm được mấy ngàn lượt mua nhỉ?" - Dương Đống không xác định mà nói: "Chỉ cần có thể giúp chúng ta tăng thêm 10 nghìn lượt tiêu thụ, vậy chính là lời to."

"Bây giờ có thể thấy chút hiệu quả, nhưng sau đêm nay thì không nói trước được điều gì." - Trần Bá lắc đầu.

Lượng tiêu thụ tăng trưởng do một vị streamer nổi tiếng mang tới, có thể cảm nhận rõ ràng nhất trong vòng 24 tiếng kể từ lúc streamer bắt đầu livestream.

Nhưng lượng tiêu thụ từ đó về sau, rất khó để phán đoán chính xác, rốt cuộc là cái nào do streamer kéo tới, còn cái nào là do tăng trưởng tự nhiên?

Cho nên tiêu chuẩn để bọn hắn phán đoán lần marketing này có thành công hay không thật ra rất đơn giản, nhìn vào lượng tiêu thụ tăng trưởng trong vòng 24 tiếng từ lúc bắt đầu livestream.

Nếu trong vòng 24 tiếng, lượng tiêu thụ tăng trưởng chạm mốc 10 nghìn lượt bán, nhân với giá bán game đã niêm yết, vậy bọn hắn coi như thu hồi được chi phí marketing, đồng thời kiếm được một khoản lời nhỏ.

Còn vượt mốc 10 nghìn lượt bán?

Đó chính là lãi to!

Hai streamer đều có thể loại game chủ chốt cho riêng mình, không có khả năng chỉ chơi mãi một game [Giả lập sự học gian khổ] trong phiên phát sóng trực tiếp.

Cho nên sau khi hai người họ livestream khoảng 1 tiếng, cũng coi như đã hoàn thành KPI quảng bá ngày hôm nay.

Mà trong một tiếng livestream này, hai vị streamer hấp dẫn được khoảng 2 nghìn người chơi mới [Game giả lập sự học gian khổ].

Số lượng không phải rất khoa trương.

Nhưng đây là chuyện bình thường, dù sao hai người vẫn đang tiếp tục livestream, rất nhiều người vẫn đang theo dõi phiên phát sóng trực tiếp, chưa có ý nghĩ mua game trải nghiệm.

Chờ sau khi hai vị streamer kết thúc phát sóng, những người kia hết chuyện làm, phỏng chừng lúc đó mới có thể nhớ đến [Game giả lập sự học gian khổ], xuất phát từ tính hiếu kỳ mà đi xem thử một chút, lại dựa theo tâm tình mới quyết định có xuống tiền mua game hay không.

Huống chi, hai vị streamer này đều có kênh đăng tải video cắt ghép riêng, tục xưng "video toàn meme", chờ video chỉnh sửa kỹ càng được đăng tải, lực ảnh hưởng sẽ tiếp tục khuếch tán.

Lượng tiêu thụ tăng trưởng chắc chắc vẫn còn một đợt nữa, chỉ không biết rõ có thể tăng thêm bao nhiêu...